游戏 UI
制作与落地
在页游与手游团队中积累资产处理、性能、动效与协作经验, 关注视觉方案如何稳定进入项目。
A PRACTITIONER ACROSS VISUALS, SYSTEMS AND AI
WHAT I WORK ON
不是技能清单,而是我持续处理的三类问题。
在页游与手游团队中积累资产处理、性能、动效与协作经验, 关注视觉方案如何稳定进入项目。
工作关注点逐渐从个人执行转向协作、管理与流程, 尝试把分散经验整理成可复用的方法。
重点不只在生成内容,也在改善培训、资产流程与重复工作。 这里只讨论可公开的方法。
以上内容来自已核实记录;涉及雇主、项目资产与内部系统的信息未公开。
NOW IN PROGRESS
比一份静态简历多一点过程,也比生活叙事更接近工作现场。
持续研究
正在关注 AI 对培训、资产管线与重复工作的改善。 不展示公司机密、项目资产或受保护实现,只整理可以公开讨论的方法。
长期项目
阶段学习
长期练习
SELECTED PATH
只保留与当前专业方向有关、并已确认可以公开的节点。
方向变化
游戏行业
角色变化
体系建设
START WITH A REAL QUESTION
欢迎围绕游戏 UI 工作流、团队协作、AI 生产实践展开交流。 选一个话题,下面的信息会交给你的邮件应用,不会在本站上传。
chinnkenni@foxmail.comABOUT THE TWO SITES
这个国内站聚焦专业方向、公开实践与联系入口。 完整的个人故事、生活记录与更个性化的表达,将由外站承接。
当前公开内容最后核对日期:2026年6月14日。