KENI / 恳一 / SHANGHAI 2026 · 06 · 14

A PRACTITIONER ACROSS VISUALS, SYSTEMS AND AI

从游戏 UI 出发
把经验变成 方法

这里是恳一的个人站。Keni 关注游戏 UI 制作体系、项目协作,以及 AI 如何进入真实生产流程。 这里展示正在形成的方法、持续推进的实践,以及如何让个人经验产生更稳定的价值。

当前坐标
游戏 UI·制作体系·项目协作·AI 工作流·持续学习
01

WHAT I WORK ON

专业方向

不是技能清单,而是我持续处理的三类问题。

01 / CRAFT

游戏 UI
制作与落地

在页游与手游团队中积累资产处理、性能、动效与协作经验, 关注视觉方案如何稳定进入项目。

资产处理性能动效
02 / SYSTEM

团队协作
与制作体系

工作关注点逐渐从个人执行转向协作、管理与流程, 尝试把分散经验整理成可复用的方法。

培训项目协作流程
03 / AI

AI 进入
生产流程

重点不只在生成内容,也在改善培训、资产流程与重复工作。 这里只讨论可公开的方法。

工作流提效人机协作

以上内容来自已核实记录;涉及雇主、项目资产与内部系统的信息未公开。

02

NOW IN PROGRESS

当前实践

比一份静态简历多一点过程,也比生活叙事更接近工作现场。

ONGOING
2026.06

持续研究

AI 如何真正进入
生产流程?

正在关注 AI 对培训、资产管线与重复工作的改善。 不展示公司机密、项目资产或受保护实现,只整理可以公开讨论的方法。

A

长期项目

人与 AI 共同维护个人档案

追问、整理、设计、开发与维护,同时保留事实和表达边界。
B

阶段学习

PMP 与软件专业资格

为下一阶段补全方法与证明。此项状态核对于 2026 年 6 月。
C

长期练习

日语、英语与多语言站点

把语言能力放进持续使用的场景,而不只做一次翻译。
03

SELECTED PATH

经历线索

只保留与当前专业方向有关、并已确认可以公开的节点。

方向变化

开始学习原画

当时几乎没有美术基础;具体触发场景仍待补充。

游戏行业

积累资产、性能、动效与协作经验

经历页游与手游团队,也经历项目结束与待业。

角色变化

从个人执行转向协作、管理与流程

管理与培训在工作中的比重逐渐增加。

体系建设

连接游戏 UI、项目管理与 AI 技术方向

公开描述经过匿名处理,不涉及雇主和内部项目。

START WITH A REAL QUESTION

一起聊点
具体的。

欢迎围绕游戏 UI 工作流、团队协作、AI 生产实践展开交流。 选一个话题,下面的信息会交给你的邮件应用,不会在本站上传。

chinnkenni@foxmail.com
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ABOUT THE TWO SITES

这里负责相遇,
故事留给另一处。

这个国内站聚焦专业方向、公开实践与联系入口。 完整的个人故事、生活记录与更个性化的表达,将由外站承接。

当前公开内容最后核对日期:2026年6月14日。

PUBLIC RESEARCH BOUNDARY

生产流程中的 AI

当前研究重点是 AI 如何改善培训、资产流程和重复工作,而不只关注生成结果。

公开内容只讨论可复用的方法,不展示公司机密、项目资产、内部系统或受保护实现。

页面中的内容来自已核实记录或明确标注的整理;AI 记录员的判断不会被写成客观事实。